CEO Square Enix Berekspektasi NFT dan Blockchain Bakal Jadi Tren Di Industri Game

Author

Andy Conscientia
Senin, 3 Jan 2022 | 19:29 WIB

Presiden Square Enix, Yosuke Matsuda baru saja mempublikasikan surat tahun baru di mana ia mengungkapkan antusiasme perusahaan untuk tren industri yang muncul seperti NFT dan teknologi blockchain.

NFT merupakan unit data unik yang tidak dapat dipertukarkan yang disimpan di blockchain (suatu bentuk buku besar digital), yang secara efektif memungkinkan pengguna untuk memiliki, membeli, dan menjual item digital seperti item dalam game maupun karya seni.

Banyak perusahaan game sudah mulai menjual item digital sebagai NFT seperti Ubisoft, meskipun hal tersebut telah menarik kritik dari beberapa orang karena jejak karbon format yang tinggi dan apa yang dianggap banyak orang sebagai implementasi sinis.

Dalam suratnya, Matsuda Square Enix mencantumkan NTF di samping metaverse (istilah yang digunakan untuk menggambarkan dunia maya online hipotetis), teknologi cloud, dan cryptocurrency sebagai tren utama yang dia lihat di industri game, yang dia indikasikan akan dikejar oleh Square Enix.

Matsuda juga meyakini bahwa game blockchain “memiliki potensi untuk memungkinkan pertumbuhan game mandiri” dengan mendorong konsep “bermain untuk menghasilkan”. Dia juga mengakui sinisme seputar blockchain dari beberapa sudut, tetapi mengklaim bahwa hal tersebut dapat menarik audiens baru.

Matsuda juga mengatakan bahwa Square Enix dapat memperkenalkan cryptocurrency-nya sendiri untuk mendukung game semacam itu.

“Saya menyadari bahwa beberapa orang yang ‘bermain untuk bersenang-senang’ dan yang saat ini menjadi mayoritas pemain telah menyuarakan keberatan mereka terhadap tren baru ini, dan dapat dimengerti,” tulisnya. “Namun, saya percaya bahwa akan ada sejumlah orang yang memiliki motivasi untuk ‘bermain untuk berkontribusi’, yang saya maksudkan untuk membantu membuat permainan lebih menarik. Game tradisional tidak menawarkan insentif eksplisit kepada kelompok orang yang terakhir ini, yang dimotivasi secara ketat oleh perasaan pribadi yang tidak konsisten seperti niat baik dan semangat sukarela.”

Eksekutif tersebut kemudian melanjutkan dengan menyarankan bahwa kemampuan pengguna untuk memperoleh penghasilan dari kreasi digital mereka dalam game dapat merevitalisasi konten yang dibuat pengguna, dan mengklaim kurangnya insentif sebelumnya telah membatasi pembuatan pengguna.

“UGC telah diwujudkan semata-mata karena keinginan individu untuk ekspresi diri dan bukan karena ada insentif eksplisit untuk menghargai mereka atas upaya kreatif mereka,” tulisnya. “Saya melihat ini sebagai salah satu alasan mengapa tidak banyak konten pengubah permainan utama yang dibuat oleh pengguna seperti yang diharapkan. Namun, dengan kemajuan dalam ekonomi token, pengguna akan diberikan insentif eksplisit, sehingga menghasilkan tidak hanya konsistensi yang lebih besar dalam motivasi mereka, tetapi juga menciptakan sisi positif yang nyata bagi upaya kreatif mereka.”

“Saya percaya bahwa ini akan membuat lebih banyak orang mengabdikan diri pada upaya semacam itu dan kemungkinan game yang lebih besar tumbuh dengan cara yang menarik. Dari bersenang-senang hingga menghasilkan hingga berkontribusi, berbagai macam motivasi akan menginspirasi orang untuk terlibat dengan permainan dan terhubung satu sama lain. Ini adalah token berbasis blockchain yang akan memungkinkan hal tersebut. Dengan merancang ekonomi token yang layak ke dalam game kami, kami akan memungkinkan pertumbuhan game mandiri. Ekosistem seperti inilah yang menjadi inti dari apa yang saya sebut sebagai ‘permainan terdesentralisasi’, dan saya berharap ini menjadi tren utama dalam permainan ke depan.”

Matsuda mengatakan bahwa memasukkan “game terdesentralisasi” ke dalam portofolio game Square Enix, selain game tradisional, akan menjadi “tema strategis utama bagi kami untuk memulai tahun 2022.”

Dia menulis: “Teknologi dasar dan elemen untuk mengaktifkan game blockchain sudah ada, dan telah terjadi peningkatan literasi masyarakat dan penerimaan aset crypto dalam beberapa tahun terakhir.

“Kami akan terus mengawasi perubahan sosial di ruang ini sambil mendengarkan banyak kelompok pengguna yang mengisinya, dan meningkatkan upaya kami untuk mengembangkan bisnis yang sesuai, dengan tujuan untuk berpotensi mengeluarkan token kami sendiri di masa depan.”






Be the first to write a comment.



Bandai Namco Rilis Video Gameplay Perdana dari Digimon Survive
Atlus Buat Survey Untuk Hadirkan Persona ke Xbox
Marvel’s Midnight Suns Dilaporkan Lulus Rating Di Korea Selatan
Deathloop saat ini memiliki mode foto dan opsi aksesibilitas yang lebih baik
Tales of Luminaria akan mengakhiri layanan musim panas tahun ini
Raccoon Unhappy sesaat lagi akan meluncurkan uji coba Beta
Square Enix Berencana Untuk Akuisisi Studio Game Barat
Rockstar sedang membuat ulang soundtrack Max Payne 3
Penjualan Nintendo Switch Lampaui Penjualan Total dari PlayStation 4
Penerus Nintendo Switch Diungkap oleh Lowongan Kerja NVIDIA
miHoYo Umumkan Game Action RPG Terbaru, Zenless Zone Zero Untuk PC dan Smartphone
Gravitar: Recharged akan hadir di semua platform pada 2 Juni
1. Brain Out
Android
2. RFS – Real Flight Simulator
Android
3. Grand Theft Auto: San Andreas
Android
4. Disney Sorcerer’s Arena
iOS
5. Counter-Strike: Global Offensive
PC
6. God of War
PC
7. Elden Ring
PC
  • Samsung Umumkan Galaxy Tab S6 Lite 2022 Dengan Snapdragon 720G dan Android 12
  • Google Pamerkan Pixel 7 dan Pixel 7 Pro, Bawa Desain dan Warna Baru
  • Desain Dari Galaxy Z Fold 4 Mulai Terungkap
  • Huawei Resmi Rilis Mate Xs 2, Smartphone Foldable Dengan Layar Lebih Lega
  • Desain dari Xiaomi Mix Fold 2 Mulai Terungkap