ARM Umumkan Immortalis-G715, GPU Pertama Dengan Ray Tracing

ARM baru saja mengumumkan GPU pertamanya yang mendukung ray tracing, Immortalis G715. GPU tersebut merupakan GPU pertama dari ARM yang mendukung hardware accelerated ray tracing.
Ray Tracing merupakan teknis rendering grafis yang digunakan untuk membantu membuat adegan pencahayaan yang lebih baik. Fitur tersebut sebelumnya sudah hadir pada PC, Xbox Series X|S dan PlayStation 5, dengan Immortalis pengguna mobile bisa menikmati pengalaman visual yang sama.

ARM juga menyebut bahwa blok ray tracing memiliki ukuran sebesar 4% dari area shader core yang diklaim mampu menawarkan peningkatan performa ray tracing berbasis software hingga 300%. Immortalis juga merupakan GPU generasi keempat dari Valhall yang memiliki peningkataan performa dan efisiensi sebesar 15% dibandingkan generasi sebelumnya. ARM juga mengklaim bahwa Immortalis memiliki kemampuan machine learning, yang akan membantu pemrosesan fotografi komputasional dan pengambilan gambar.
Immortalis-G715 juga memiliki 10 go 16 shader core dan juga mendukung variable rate shading. ARM juga menawarkan GPU Mali-G71 yang memiliki spesifikasi yang sama dengan GPU Immortalis tanpa dukungan ray tracing dan memiliki 7 to 9 shader core.
GPU Immortalis diperkirakan akan hadir pada akhir tahun ini atau awal tahun depan. Sayangnya informasi lebih detail mengenai performa dan kapabilitas dari GPU tersebut untuk saat ini masih terbatas.